在当时的韩国市场上,《精灵》以可爱的画风、绚丽的3D画面、动听的音乐征服了许许多多玩家的心。就这样,《精灵》被网易给相中了,成了网易代理的第一款网络游戏。
那时候的网易也才刚踏入网游市场不到两年,手头上还只有《天下》和《大话西游》这两款自研游戏。对比市面上那些火爆的韩国网游,这两款系列开山之作,市场反响只能说是表现平平。
《精灵》公测后自然也是人气狂飚, 网易也兴奋得一再添加新服务器,加一个满一个,再加一个还是满一个。
从某种意义上说,这次《精灵》的失败,就如同那颗砸在牛顿头上的苹果,让网易团队深刻认识到了代理游戏存在的不足,促使它转向了自主研发游戏的道路。
《精灵》这款如今的年轻用户几乎没有听说过的游戏,就让当年的网易第一次尝到了代理游戏有多艰难。
2002年6月15日,《精灵》正式在中国大陆开启公测,拥有3D画面表现的《精灵》对当时市面上一众2D画面的网游可以说是降维打击。
让我们把时间再往回倒个两三年盛大传奇私服网站,回到2000年初那时候,国内网游市场上基本上没什么自研网游。当时网吧里特别火的游戏,基本上都是从韩国代理过来的,像《传奇》、《石器时代》传奇私服网站打不开、《奇迹MU》、《天堂》这些……
现如今的中国网游市场,自研游戏已牢牢占据主导地位。然而在20年前,这块市场可以说是韩国网游的天下。
二十年前的4月1日,中国大陆市场上首款3D大型MMORPG,同时也是网易代理的第一款韩国网游《精灵(Priston Tale)》,正式结束了运营。
其实,在20年前,时间收费才是当时网游的主流运营模式。直到《征途》的出现,市场主流才逐渐转向了免费游玩的道具收费模式。关于这个话题,我们会在下一期跟大家好好聊一。