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凯旋:腾讯当年代理的第一款网游居然又活过来了2025年3月8日

时间:2025-03-08 08:08:20 阅读: 3次 作者:30ok网通传奇发布网,30ok.com,www.30ok.com

而当玩家们真正进入游戏体验后才发现,《凯旋》的优点并不只有“线D”这么简。

在当时2D网游都算是新生事物的时代,《凯旋》是采用虚幻2引擎打造的“线D”游戏当时有很多游戏虽然宣称3D,但为了节省开销和减小开发难度,都选择了视角固定的“2.5D”,但《凯旋》和现在的3D游戏一样,支持任意角度的旋转和观察。

鉴于自己是社交软件起家,还没有游戏基因,在借鉴了其他厂商在游戏代理与开发过程中的成败经验之后,腾讯最终选择与韩国的Imazic公司携手合作,引入其开发的网游《凯旋》。

在国内的网络游戏圈,腾讯无论在业务体量还是平台影响力,自称第二也没人敢称第一。庞大的游戏帝国总有第一块砖的开始,当我们回望历史,腾讯刚开始布局网游时还是十分青涩的,《凯旋》就是鹅厂试水网游的第一块敲门砖。

2003年,中国网络建设欣欣向荣,随之相伴相生的网游市场也呈现出蓬勃发展的态势,众多互联网企业纷纷投身其中。

彼时,腾讯坐拥庞大的1.5亿用户群体,却没有特别好的变现手段,眼见陈天桥主导的盛大等先行者在游戏市场赚得盆满钵满,自然也渴望分得一杯羹。于是,腾讯成立了游戏运营事业部,正式进军游戏业务领域。

背靠着庞大的用户群体,并仰赖游戏本身过硬的素质和差异化的表现,《凯旋》一度火爆全网,可惜腾讯早期孱弱的服务器根本无力招架大量玩家的涌入,服务器崩溃成了家常便饭。

当时还有一款类似的游戏,同样是来自与韩国的《天堂2》,腾讯一度在二选一中踌躇,但在当时家大业大的新浪抢先一步夺走《天堂2》代理权之后,《凯旋》自然就成为腾讯的唯一选择。

这一创新在当时的3D网游市场中独树一帜,为玩家带来了前所未有的游戏体验,也代表了当时亚洲网络游戏的顶尖开发水平。

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